La Búsqueda Global para la Educación: Una conversación con el director de la familia BigFoot, Ben Stassen

"Ha habido una enorme mejora tanto en el hardware como en el software, lo que nos permite traspasar los límites de lo que se puede hacer con una computadora". – Ben Stassen

Director de cine, El productor y guionista Ben Stassen es belga. Sus películas incluyen Devil's Mine, Aventura alienígena, Encuentro en la tercera dimensión, Castillo encantado, y llévame a la luna. Stassen también produjo y dirigió Wild Safari 3D, la primera película de vida salvaje en 3-D para la pantalla gigante en 2005.

Su última película, Familia BigFoot, es un largometraje de animación en 3D y está basado en una historia original de Stassen. Fue escrito por Bob Barlen y Cal Brunker.. La película es la secuela de Hijo de Bigfoot que fue lanzado internacionalmente en 2017 y recaudó más de $50 millones en todo el mundo. Familia BigFoot apareció en el festival de cine en línea de Annecy a principios de este año.

La Búsqueda Global para la Educación se complace en dar la bienvenida a Ben Stassen.

"La clave de nuestro éxito es que hemos sido dueños de todo lo que producimos desde el principio". – Ben Stassen

Porque piensas Familia BigFoot resuena tan fuertemente con una amplia audiencia global? 

Sabíamos por nuestra primera película de Bigfoot que al público le gustaban los personajes principales y personalmente, mis personajes favoritos fueron Trapper, el mapache, y Wilbur, El oso. Mi apego a estos dos personajes fue una de mis principales motivaciones para hacer otra película de Bigfoot.. Trapper y Wilbur tienen papeles mucho más amplios en la nueva película y aportan un tremendo humor a la historia.. No queríamos crear una secuela tradicional., una continuación de la historia original. Familia Bigfoot se destaca como una nueva historia que el público podrá disfrutar incluso si no ha visto la primera película.

¿Cómo ha cambiado el proceso de animación desde su primer largometraje en 2008? ¿Qué papel ha jugado la tecnología??

El proceso de animación no ha cambiado mucho desde Llévame a la luna.  Ha habido una gran mejora tanto en el hardware como en el software, lo que nos permite ampliar los límites de lo que es posible hacer con una computadora.. Hemos desarrollado una amplia gama de herramientas para mejorar nuestra línea de producción., pero, en general, el proceso no ha cambiado tanto en la última 10 años.

"La revolución digital nos ha dado las herramientas para competir con los mejores y más grandes estudios en cualquier parte del mundo". – Ben Stassen

Tu compañía, nWave, ha podido hacer películas extraordinarias y películas de atracción. ¿Cuál es el secreto del éxito?? ¿Qué lecciones ha aprendido en el proceso que puede compartir??

La clave de nuestro éxito es que hemos sido dueños de todo lo que producimos desde el principio.. Al poseer los derechos de autor de todas nuestras películas, hemos podido construir una biblioteca sustancial que sigue generando ingresos año tras año. Esto es cierto para las películas especializadas que distribuimos nosotros mismos y para los largometrajes lanzados por distribuidores externos.. Sin ese flujo de ingresos, no hubiéramos podido sobrevivir económicamente, o al menos no hubiéramos podido mantener nuestra independencia.

COVID19 ha afectado a películas y cineastas de todo el mundo. ¿Cuáles son los desafíos personales a los que se ha enfrentado con respecto al proceso creativo y al proceso de marketing??  

La pandemia ha salvado a nuestro estudio digital hasta cierto punto. Al contrario de los productores de películas de acción real, hemos podido mantener nuestra producción en marcha con el teletrabajo en gran medida. Cumplimos con nuestro plazo de entrega el Familia Bigfoot y no hemos perdido demasiado tiempo en la producción de nuestro próximo proyecto. Entonces en el lado de la producción, estamos bien. Pero estoy bastante nervioso en lo que respecta al estreno de la película.. ¿Volverá el público a los cines?? Creo que la audiencia típica de cine, la 15 a 25 años de edad, será el primero en regresar. En cuanto a las familias ...? Simplemente no lo sabemos en esta etapa.

"Elegir una empresa en la que un animador pueda progresar y crecer es la clave del éxito". – Ben Stassen

El mundo del cine ha cambiado. ¿Qué consejo les darías a los jóvenes cineastas que empiezan hoy?? 

La revolución digital nos ha dado las herramientas para competir con los mejores y más grandes estudios en cualquier parte del mundo.. Ya sea que esté en Los Ángeles, Bruselas, o una isla del Pacífico Sur, ahora tenemos las herramientas para crear contenido excelente a un costo razonable. Tan importante, la revolución digital también hace posible distribuir su contenido de formas impensables 10 o 20 hace años que. Pero la tecnología se ha vuelto cada vez más sofisticada. Entonces mi primer consejo sería obtener una buena educación. Cuando empezamos 30 hace años que, muchos animadores fueron autodidactas. Esto ya no es posible. Entonces todo es cuestión de elegir la carrera correcta, en el momento adecuado. Es difícil dirigir un estudio de animación: muy pocos sobreviven a largo plazo.. Elegir una empresa en la que un animador pueda progresar y crecer es la clave del éxito.

(Las fotos son cortesía de © nWave Pictures, © Octópolis)

C.M. Rubin y Ben Stassen

Gracias a nuestra 800 más contribuyentes globales, artistas, profesores, empresarios, investigadores, líderes empresariales, estudiantes y líderes de opinión de cada dominio para compartir sus puntos de vista sobre el futuro del aprendizaje con La Búsqueda Global para la Educación cada mes.

C. M. Rubin (Cathy) es el fundador de CMRubinWorld, una compañía de publicación en línea se centró en el futuro de aprendizaje global, y el co-fundador de Planet Aula. Es autora de tres libros más vendidos y dos series en línea leído. Rubin recibió 3 Premios Upton Sinclair para “La Búsqueda Global para la Educación”. La serie, que aboga por la juventud, fue lanzado en 2010 y reúne a distinguidos líderes de opinión de todo el mundo para explorar las cuestiones clave de la educación que enfrentan las naciones.

Siga C. M. Rubin en Twitter: www.twitter.com/@cmrubinworld

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Autor: C. M. Rubin

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