Die globale Suche nach Bildung: Ist Virtual Reality die ultimative Empathy Maschine für Rassismus?

“Wir glauben, dass Gerechtigkeit für alle Rassen zu erreichen erfordert, dass wir alle Rassismus verstehen und dass dies geschieht am besten durch viszeralen Erfahrungen eher als geistige Übungen.” – DR. Courtney Cogburn

Seit den 1990er Jahren, Virtual Reality-Projekte wurden auf den Anbau Empathie für Menschen mit schweren gesundheitlichen Bedingungen richtet. Vor kurzem, Stanford University führte eine immersive Technologie Studie dass festgestellt, dass Menschen, die eine VR Erfahrung unterzogen, die sie ermöglicht, zu erfahren, was es sein würde, ihren Arbeitsplatz zu verlieren, und Häuser waren einfühlsamer gegenüber Obdachlosen, im Vergleich zu dieser Exposition durch andere Medien bekommen (wie Bücher, TV-Shows oder Filme traditionelle). In einer der Studien, 85% von VR unterzeichneten Teilnehmer eine Petition an Obdachlosen im Vergleich zu helfen 63 Prozent, die eine Erzählung lesen. Insgesamt, Teilnehmer der Studie waren deutlich häufiger auf die Not der Obdachlosen sympathisch sein.

1,000 schneiden Sie Journey eine Weltpremiere auf dem Tribeca Film Festival als VR-Projekt erhalten, die die sozialen Realitäten des Rassismus Highlights. In diesem VR-Projekt, Der Betrachter wird Michael Sterling, ein schwarzer Mann, Rassismus als kleines Kind zu begegnen, Jugendliche, und junge Erwachsene. “Wir glauben, dass Gerechtigkeit für alle Rassen zu erreichen erfordert, dass wir alle Rassismus verstehen und dass dies am besten durch viszerale Erfahrungen gemacht, anstatt geistige Übungen,” sagt Courtney Cogburn von der Columbia University, die bei dem Projekt mit dem Virtual Human Interaction Lab der Stanford University zusammengearbeitet hat.

Die globale Suche nach Bildung begrüßt den Co-Produzenten des Films, Jeremy Bailenson, die Auswirkungen des Einsatzes immersiver Technologien zu diskutieren, um Menschen mit sozialen Themen wie Rassismus zu verbinden, mit dem ultimativen Ziel, dauerhaftes soziales Einfühlungsvermögen und Handeln zu fördern.

“Durch die Schaffung virtueller Erlebnisse können wir das Einfühlungsvermögen für andere erhöhen, ermutigende Verhaltensweisen fördern, Kommunikationsstrategien verbessern, und die Bildung verbessern.” – Jeremy Bailenson

Jeremy, wofür war deine Inspiration? 1000 schneiden Sie Journey

1000 schneiden Sie Journey wurde als Zusammenarbeit zwischen dem Virtual Human Interaction Lab der Stanford University und der Cogburn Research Group der Columbia University entwickelt, Leitung von Dr. Courtney Cogburn. Courtney studiert Rassismus und bewertet seine Auswirkungen auf die geistige und körperliche Gesundheit. Unser Labor hat eine Menge Forschung über die Perspektive Bereitschaft und Empathie in der virtuellen Realität getan. Virtuelle Realität kann viszeralen Erfahrungen schaffen, weil es ein einzigartiges Medium, das Sie jemand anders von sich selbst zu verkörpern erlaubt, und erleben Sie ein Ereignis aus ihrer Sicht.

Auf welche Weise glauben Sie eine VR-Geschichte zu unserem Verständnis der sozialen Realität des Rassismus hinzufügen?

Unser Labor hat eine Menge Forschung über die Perspektive Bereitschaft und Empathie in der virtuellen Realität getan. Bei der Erstellung virtuelle Erfahrungen, wir können Empathie für andere erhöhen, ermutigende Verhaltensweisen fördern, Kommunikationsstrategien verbessern, und zur Verbesserung der Bildung. Wir glauben, dass diese Art von Erfahrungen sind wichtig darauf zu konzentrieren, wie VR Gesellschaft durchdringt. Noch nie zuvor in der Geschichte konnten wir niemand gestatten, um sofort in die Schuhe von jemandem zu Schritt sonst. Wenn Sie etwas wie jemand anderes erleben, beispielsweise, Erleben Sie Diskriminierung aufgrund Ihrer Rasse aus erster Hand, es kann einen starken Eindruck hinterlassen und vielleicht Bewusstsein und Veränderung fördern.

“Der wichtigste Faktor für ein überzeugendes VR-Erlebnis ist die genaue und schnelle Verfolgung der Bewegungen des Benutzers, um die Szene basierend auf diesen Bewegungen zu aktualisieren.” – Jeremy Bailenson

Was haben Sie bisher bei der Untersuchung der Auswirkungen dieser immersiven virtuellen Erfahrung auf Veränderungen in psychologischen Prozessen wie Empathie gefunden??

Wir haben mehrere Forschungsstudien durchgeführt, die gezeigt haben, dass VR Empathie und pro-soziales Verhalten steigern kann. In einer Studie, in der die Teilnehmer entweder in VR farbenblind wurden oder sich einfach vorstellten, sie seien farbenblind, Diejenigen, die die tatsächliche Sehbehinderung in der VR erlebten, verbrachten wahrscheinlich mehr Zeit damit, jemandem mit derselben Behinderung nach der Studie zu helfen. In einer anderen Studie, Wir fanden heraus, dass jemand, der ein Superheld wurde, nach der Studie in einer realen Situation hilfreicher wurde. Diese Ergebnisse zeigen, dass eine immersive Erfahrung, wo Sie sich tatsächlich fühlen, als wären Sie im Körper eines anderen, oder fühlen Sie sich, als hätten Sie eine neue Fähigkeit angenommen, kann sich besonders auf Ihre Gedanken und Verhaltensweisen in der realen Welt auswirken.

Nach Ihrer bisherigen Studie, Welche Eigenschaften werden benötigt, um ein ideales virtuelles Erlebnis zu schaffen?? Was wissen wir darüber? “wie immersiv ist genug” für ein virtuelles Klassenzimmer?

Der wichtigste Faktor für ein überzeugendes VR-Erlebnis ist die genaue und schnelle Verfolgung der Bewegungen des Benutzers, um die Szene basierend auf diesen Bewegungen zu aktualisieren. Gute Tracking- und Rendering-Funktionen übertreffen andere Faktoren wie Grafikqualität oder Fotorealismus in Bezug auf das Gefühl, in die Umgebung eingetaucht zu sein. Wir haben das mit überzeugenden Tracking-Systemen festgestellt, Die Leute werden auf VR reagieren, als ob es real wäre, auch mit ziemlich rudimentären Grafiken.

Welche neuen sozialen Probleme oder wichtigen Fragen haben sich aus dem Einsatz immersiver VR-Kommunikationssysteme ergeben?? Wie sehen Sie die zukünftige Entwicklung??

Es gibt eine lange Reihe von Untersuchungen zur sozialen Präsenz in VR, die darauf hindeuten, dass wir digitale Darstellungen mehr oder weniger wie echte Menschen behandeln. Tatsächlich, Selbst der bloße Glaube, dass Sie mit einer Echtzeitdarstellung eines anderen Menschen interagieren, führt dazu, dass Sie sich anders verhalten als bei einer Interaktion mit einem Computeralgorithmus. Es gibt sicherlich immer noch Unterschiede zwischen der Interaktion in VR und der Interaktion von Angesicht zu Angesicht. Jedoch, wenn es uns gelingt, eine soziale Erfahrung in VR zu schaffen, die sich wie im wirklichen Leben anfühlt, es könnte enorme Auswirkungen auf die Welt haben. Beispielsweise, Wenn Sie ein Meeting in VR haben könnten, das sich echt anfühlt, Dann könnten Sie die Zeit reduzieren, die Sie mit dem Auto verbringen, Flugzeug, etc, bedeutend.

Weitere Informationen zu Jeremy Bailenson.

C. M. Rubin und Jeremy Bailenson

Vielen Dank an unsere 800 Plus globale Beiträger, Lehrer, Unternehmer, Forscher, Wirtschaftsführer, Studenten und Vordenkern aus jeder Domain für Ihre Perspektiven auf die Zukunft des Lernens den Austausch mit Die globale Suche nach Bildung jeden Monat.

C. M. Rubin (Cathy) ist der Gründer von CMRubinWorld, ein Online-Publishing-Unternehmen, das sich auf die Zukunft des globalen Lernens und der Mitbegründer von Planet Klassenzimmer. Sie ist der Autor von drei meistverkauften Büchern und zwei vielgelesenen Online-Serie. Rubin erhielt 3 Upton Sinclair Auszeichnungen für „The Global Search for Education“. Die Serie, die für alle Lernenden befürwortet wurde ins Leben gerufen in 2010 und bringt aufstrebenden Vordenker aus der ganzen Welt die wichtigsten Bildungsfragen von Nationen konfrontiert zu erkunden.

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Autor: C. M. Rubin

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