教育のためのグローバル検索: 遊ぼう!

“私たちは、すでにオーバー持つ 60 Kahootに百万本のゲーム! プラットフォーム, そのほとんどは、ユーザー生成されています, 私たちは、異なるフォーマットでより多くのコンテンツを作成するために、コンテンツメーカーを奨励したいです — これはネットフリックスのモデルに似ています。” –  ショーン・ダーシー

Kahootの旅は始まりましたで 2012, とき創設者モルテンVersvik, ヨハン・ファイア, そしてジェイミー・ブルッカー, ノルウェーのゲーム教授アルフインゲ王と起業家ÅsmundFurusethと一緒に, 楽しい学習の概念を革新するために一緒に頭を置きます. 創設者, ショーン・ダーシーに従って, マーケティングの頭部, 教育システムの中で最も学習が欠けていたことを感じた「遊び心要因を。」それゆえに, 彼らは「学習するだろうゲームベースの製品を作成するために、より多くの社会を望んでいました, 遊び心と魅力的な経験。」

3月に 2013, Kahoot! 打ち上げと公衆に利用可能となりました。. それ以来, 同社は、ポップカルチャー現象にゲームベースの学習を回すことに焦点を当ててきました。今日のプラットフォームは終わっています 2 以上の参加億人のプレーヤー 200 国.

教育のためのグローバル検索 マーケティングの招待Kahootの頭, ショーン・ダーシー, 世界中の学習者を従事するために、同社の旅についての詳細を学ぶために.

「技術はますます重要な21世紀の教室内になってきています, どこの学生がいつでもどこからでも学び、世界の情報にアクセスすることができます。」 - ショーン・ダーシー

ショーン, Kahoot! 地位を説明した「教育のネットフリックス。」あなたがパラレルを参照してくださいどこを教えてください?

当社Kahootの打ち上げと! Igniteアクセラレータプログラム, 我々は素晴らしい学習作るために私たちの旅で私たちに参加するアプリケーションの多様なファミリーを組み立てています. 最近, 我々はDragonBoxの買収を発表しました。, これは、子供たちが数学を学ぶことができます, そして、ポンテベドラ, 読み取りへの子どもの能力を容易にします.

将来は, 我々はKahootの下で同様のアプリケーションと製品をもたらします!, それを学校や教師のためのプレミアム教育コンテンツの信頼できるソースを作ります, 両親や組織. 私たちは、すでにオーバー持つ 60 Kahootに百万本のゲーム! プラットフォーム, そのほとんどは、ユーザー生成されています, 私たちは、異なるフォーマットでより多くのコンテンツを作成するために、コンテンツメーカーを奨励したいです — ネットフリックスのモデルに似ています. これは楽しみを学び、従事させるためにさらに大きな技術革新と集めるより多くの創造につながると信じて. 技術は新しいの数百を作成するために支援しています - 私たちは、劇的なスピードで私たちの世界を変えている産業革命の真っ只中にあります, 学習の革新的なモデル.

技術は、特に、最終消費者のニーズを理解ブランドの伝統的な学習環境におけるその役割を拡大し続けて - あなたは、我々はすぐにオンライン/インタラクティブな環境の任意の時間に学習シフトが表示されます信じています?

テクノロジーは、21世紀の教室で、ますます重要になってきています, 生徒たちは、いつでもどこからでも学び、世界の情報にアクセスすることができる場所. 将来は, 伝統的な教室が存在し続けます, 彼らは学習者のすべての種類に対応して楽しく学習することができますように、彼らは、インタラクティブ・社会的学習環境を使用してサポートされます, gamified経験.

Kahoot! 特別であり、それは素晴らしいと動的に学習できるから繁栄していきます. ユーザーも、彼らは楽しみを持っていることの過程で学んでいることを実現しなくても学びます! 私たちの使いやすいフォーマットとアクセシビリティは、私たちは以上で急成長している学習ブランドの一つとなって支援してきました 2 億人の選手以来 2013.

“将来は, 伝統的な教室が存在し続けます, 彼らは学習者のすべての種類に対応して楽しく学習することができますように、彼らは、インタラクティブ・社会的学習環境を使用してサポートされます, gamified経験。” -ショーン・ダーシー

重要な教訓は何ですかKahoot! これまでの教育者から学びました?

教育の世界では, 私たちは、コミュニティが非常に重要であることを学びました! 私たちは、教育者やトレーナーを愛し、常にプラットフォーム上で自分の経験を改善する方法を探しています. 実際には, 私たちはこの秋ユーザーの皆様へトップ要求された機能の多くを展開してい!

私たちの新しいクリエイターと, ユーザーが3倍速くまで以上に簡単にkahootsを作成することができます, 彼らはKahootを提示し、再生するための新しいフォーマットを持っています! 私たちは、私たちのコミュニティ内でのこの共同の努力の本当に誇りに思っています.

我々はまた、より多くを持っていることを誇りに思います 5 万人の教師, 学生の何百万、数百, 5 万人の両親と 20 任意の広告やマーケティングの予算なしではなく、単に製品の口の中の言葉と純粋なバイラルによる当社のプラットフォームの万人の企業ユーザー.

あなたが直面している最大の課題となっています? あなたはどのような教訓を学びました?

私たちは、無料の製品とユーザーベースを成長させる決定をしただけで収益化を開始しました 2017. 私たちは、急速に成長したが、我々は、ユーザーのクリティカルマスに達する前に、それはいくつかの忍耐を取り、無料の製品であることから、収益化への移行が挑戦しました.

今, 我々の焦点は、より多くのユーザーの増加に対応し、将来の製品開発に投資することができるように独立して立つようにビジネスを構築する上で。道に沿って, 我々は最高の優先度が常に心のお客様やユーザーのトップを維持し、それらに価値をもたらす製品に提供することであることを学びました. 収益化とユーザーがやがて続きます.

何が将来のために今働いています?

Kahoot! 学習アプリと製品のダイナミックなファミリを組み立てることにより、世界でも有​​数の学習プラットフォームを構築しています. 我々は2つの学習アプリで力を合わせてきました, 読書と数学のためのポンテベドラとDragonBoxそれぞれ。どちらのアプリは大きな以下を持っていると我々は世界的に視聴者を育てることに興奮しています. 将来は, Kahoot!製品は、以下のグループで分割されます: Kahoot! 学校で, Kahoot! 自宅とKahoot! 職場で. 私たちは、古典的なKahoot形式を超えて、素晴らしい学習作る再生するには他の多くの方法およびより多くのコンテンツを提供します!

C.M. ルービンとショーン・ダーシー

私たちにありがとう 800 プラス グローバル貢献, 教師, 起業家, 研究者, ビジネスリーダー, 学習の未来とのあなたの視点を共有するためのすべてのドメインからの学生と思想的指導者 教育のためのグローバル検索 毎月.

C言語. M. ルービン (キャシー) CMRubinWorldの創設者であります, オンライン出版社は、世界的な学習や惑星教室の共同創設者の将来に焦点を当てました. 彼女は3ベストセラー本や2つの広く読まオンラインシリーズの著者です。ルービンは、受信しました 3 「教育のためのグローバル検索」のアプトン・シンクレア賞. に発売されたすべての学習者のために提唱シリーズ 2010 そして国が直面している重要な教育問題を探求するために世界中から著名な思想的指導者を結集.

Cに従ってください. M. Twitterでルビン: www.twitter.com/@cmrubinworld

教育コミュニティページのためのグローバル検索

著者: C言語. M. ルービン

この投稿へのをシェアする