جهانی جستجو برای آموزش و پرورش: بازی های جدی, یادگیری جدی

"در آینده ما طیف گسترده تری از موضوعات تحت پوشش بازی ها را خواهیم دید که محتوای جذاب تری دارند." – داگ واتلی

همه ما تا الان می دانیم که بازی ها قدرت بازی را مهار می کنند, و از طریق بازی طیف وسیعی از دانش و مهارت های قرن 21 را توسعه می دهیم, از جمله زبان, ارتباط, حل مسئله خلاق, تفکر انتقادی, همکاری و تعامل اجتماعی. به طور خلاصه بازی ها قدرت تغییر جهان و تغییر یادگیری را دارند.

داگ واتلی, مدیر عامل و بنیانگذار بازی های Breakaway, یک پیشکسوت صنعت سرگرمی تعاملی با بیش از است 30 سالها تجربه موفق ساخت بازی. او همچنین یک گیمر مادام العمر است که Breakaway را به عنوان یک رهبر در بازی های جدی و یادگیری مبتنی بر بازی تثبیت کرده است. او مشتریان پر سر و صدا را در صنعت سرگرمی جذب کرده است, دانشگاه و دولت فدرال.

جهانی جستجو برای آموزش و پرورش از داگ وایلی استقبال می کند.

"ما شاهد قدرتمندتر شدن تلفن ها و تمایل بیشتر افراد به بازی روی رایانه های شخصی و تبلت های بزرگ خواهیم بود." – داگ واتلی

داگ, برخی از بزرگترین شرکتهای جهان اکنون از فناوری بازی برای آموزش یادگیری ماشین استفاده می کنند. فکر می کنید چه موقع ما یک بازی خواهیم داشت که یک موضوع کامل را در برنامه درسی آموزش می دهد?

در حالی که من یکی از بزرگترین طرفداران داشتن یک بازی بزرگ بوده ام که یک موضوع کامل را آموزش می دهد, من اطمینان ندارم که به زودی یکی را خواهیم دید. بین تمایل بازار به یک بازی برای آموزش یک موضوع و هزینه های پیشین برای ایجاد آن بازی ، ارتباطی وجود ندارد. فکر نمی کنم کسی را پیدا کند که بخواهد وقت و هزینه ای را برای ایجاد این بازی اختصاص دهد تا زمانی که برخی از بازی های کوچکتر بسیار موفق شوند. اعتبار سنجی بازی های کوچکتر برای اطمینان از سرمایه گذاری بزرگتر لازم است.

"من فکر می کنم ما شاهد افزایش بازی هایی هستیم که در سیستم عامل های جدید رسانه ای بازی می کنند, مثلا, بازی هایی که در Zoom یا Google Classroom انجام می شوند, گره خورده به پادکست ها, و غیره." – داگ واتلی

آیا می توانید به زودی یک تست استاندارد را ببینید که در واقع یک بازی است?

در حال حاضر بازی های شبیه سازی داریم که قابلیت استفاده به عنوان یک تست استاندارد را دارند, بنابراین من فکر می کنم که نوید واقعی بسیاری از انواع تست ها برای جایگزینی با بازی وجود دارد. بازی, علاوه بر اینکه بعضی اوقات تست های بهتری است, امنیت آزمون اضافی را فراهم می کند و همچنین می تواند برخی از انواع استطاعت را بهتر ارائه دهد. آنها می, من فکر می کنم خیلی زود شاهد استفاده یک بازی به عنوان یک تست استاندارد خواهیم بود.

 "ما ایجاد محتوای ساده را مشاهده خواهیم کرد که به دانش آموزان امکان می دهد محتوای خود را بسازند و سپس توسط بقیه گروه مورد قضاوت قرار گیرد." – داگ واتلی

چگونه بازی های بعدی تغییر خواهند کرد 5 سال?  تاپ شما چیست 5 پیش بینی برای نوآوری در بازی و توزیع بازی?

برای سال های بسیاری, تجارت بازی ها بر روی عناوین بزرگ بازی AAA متمرکز بود و سپس بازی های موبایل و فروشگاه های برنامه را تحت کنترل خود در آوردند. فروشگاه های اپلیکیشن موبایل منجر به سبک های جدیدی در بازار مانند بازی رایگان می شوند که مدل تجاری را گسترش می دهد. فکر می کنم بعدی 5 سالها شاهد کنار هم آمدن این دو افراط خواهیم بود. برنامه های تلفن همراه بزرگتر می شوند و بازی های AAA با استفاده از توزیع چند فصل از نوع کوچکتر می شوند.

این ادغام سبک ها منجر به این موارد می شود 5 پیش بینی

در آینده, ما طیف گسترده تری از موضوعات تحت پوشش بازی ها را خواهیم دید که دارای محتوای جذاب تری هستند. تمرکز کمتری روی ردپاهای کوچک برای بازی های موبایل وجود دارد. شاهد قدرتمندتر شدن تلفن ها و تمایل بیشتر افراد به بازی روی رایانه های شخصی و تبلت های بزرگ خواهیم بود. ثالثا, من فکر می کنم افزایش بازی هایی را که در سیستم عامل های رسانه جدید بازی می کنند ، افزایش خواهیم داد, مثلا, بازی هایی که در Zoom یا Google Classroom انجام می شوند, گره خورده به پادکست ها, و غیره. ما توزیع را با استفاده از مطالب طولانی تر مشاهده خواهیم کرد (بسته بندی شده به عنوان فصل یا محتوای طاقچه DLC).  سرانجام, ما شاهد ایجاد محتوای ساده خواهیم بود که به دانش آموزان امکان می دهد محتوای خود را بسازند و سپس توسط بقیه گروه مورد قضاوت قرار گیرد.

C.M. روبین و داگ وایلی

تشکر از شما به ما 800 به علاوه همکاران جهانی, هنرمندان, معلمان, کارآفرینان, محققان, رهبران کسب و کار, دانش آموزان و رهبران فکر از هر حوزه ای برای اشتراک گذاری شما چشم انداز آینده یادگیری با جهانی جستجو برای آموزش و پرورش هر ماه.

C. M. روبین (کتی) بنیانگذار CMRubinWorld است, آنلاین شرکت نشر معطوف به آینده یادگیری جهانی است, و از بنیانگذاران سیاره کلاس درس. او نویسنده سه پرفروش است کتاب و دو سری آنلاین که به طور گسترده خوانده می شوند. روبین دریافت 3 آپتون جوایز سینکلر برای "جستجوی جهانی آموزش". سریال, که مدافعان جوانان, در راه اندازی شد 2010 و گرد هم می آورد رهبران فکر برجسته از سراسر جهان برای کشف کلید موضوعات آموزش ملل با آن روبرو هستند.

دنبال C. M. روبین در توییتر: www.twitter.com/@cmrubinworld

جهانی جستجو برای آموزش و پرورش انجمن صفحه

نویسنده: C. M. روبین

به اشتراک گذاشتن این پست در