جهانی جستجو برای آموزش و پرورش: واقعیت جنگل زدایی – آمدن به کلاس درس نزدیک شما.

“هنگامی که بیننده را به نظر می رسد, آنها خواهید دید سلاح های خود را شاخه, بدن خود را به تنه است, و زمانی که آنها حرکت, درخت حرکت می کند بیش از حد.” – وینسلو پورتر

واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده بازار انتظار می رود به ما برسد 162 میلیارد $ توسط 2020. چگونه می توان مدارس استفاده از واقعیت مجازی را به یادگیری جذاب تر?

بسیاری از ما در یک جنگل انبوه زندگی نمی کنند اما ما نمی دانیم که آنها در معرض خطر بزرگ. کلاس های درس به دنبال راه هایی برای کمک به زبان آموزان جوان بهتر درک بحران جنگل زدایی, که ما به فوریت نیاز به پیدا کردن راه حل جهانی. اگر ممکن است به تجربه دست اول در مورد چگونه ما به عنوان انسان در حال کمک به انقراض درختان?

درخت یک تجربه VR بیش از حد واقعی است که تبدیل مخاطب را به یک درخت زندگی و تنفس جنگل انبوه است. بیننده می توانید ببینید و احساس رشد درخت را از یک نهال به کمال شکل آن و شاهد دست اول سرنوشت خود. در یک همکاری بین آزمایشگاه رسانه ای MIT و فیلمسازان ها Milica ZEC و وینسلو پورتر, یک داستان واقعیت مجازی به طور کامل همهجانبه در مورد یک درخت ایجاد شد. این فیلم شده است تا به امروز در بیش از ارائه 70 کنفرانس ها و جشنواره های فیلم (از جمله ساندنس و ترایبکا).

جهانی جستجو برای آموزش و پرورش استقبال وینسلو پورتر و میلیکا ZEC به صحبت در مورد واقعیت جنگل زدایی و چگونه درخت می تواند کمک کند.

مردم اغلب یک ارتباط شخصی به درخت پس از مشاهده تجربه توسعه.” – وینسلو پورتر

چه انگیزه شما برای این داستان? این ایده چطور به ذهنت رسید?

همه چیز را با اولین پروژه ما آغاز شده, غول, که در آن ما به تصویر کشیده یک خانواده بی گناه به دام افتاده در یک جنگ منطقه. غول در مورد انسان ها تخریب صحبت می کند به یکدیگر انجام, و ما می خواستیم به ادامه در قطعه دوم ما با چگونه انسان را از بین ببرد طبیعت. که چگونه این ایده از است درخت متولد شد. ما می خواستیم به تغییر دیدگاه مخاطبان و محل آنها را در موقعیت از طبیعت, به طوری که آنها دست اول می تواند شاهد چگونه ما به عنوان انسان به جنگل زدایی کمک.

چه تجربه VR واقعا به تجربه در حال مشاهده ما اضافه کنید در این داستان? آیا ما چیزی از دست رفته اگر ما این فیلم را در واقعیت مجازی را نمی بینم?

در قطعه ما, ما با استفاده از VR به عنوان یک ابزار برای تبدیل بیننده را به یک درخت زندگی و تنفس. هنگامی که بیننده را به نظر می رسد, آنها خواهید دید سلاح های خود را شاخه, بدن خود را به تنه است, و زمانی که آنها حرکت, حرکت درخت بیش از حد. ما با استفاده از عناصر چند حسی به طوری که بیننده احساس می کند رشد از یک دانه کوچک زیرزمینی, به بلندترین درخت در جنگل انبوه. ما از یک Subpac – اساسا یک کوله پشتی با باس بلندگو در آن – به ارتعاش همراه با قطعه, شبیه سازی احساس حال رشد و گسترش. و بیننده نیز می توانید خاک و جنگل انبوه بوی, حس تغییر در درجه حرارت و احساس باد در چهره خود را زمانی که آنها بلندترین ارتفاع خود برسد. از هم اکنون, ما معتقدیم که VR تنها رسانه که به ما اجازه نزدیک تکرار آنچه در آن مانند این است که یک درخت است.

چگونه مردم در طول و بعد از واکنش نشان می دهند درخت تجربه? چه نوع از ارتباط عاطفی برانگیخته است?

تا حالا, ما به ارمغان آورده اند درخت به بیش از 70 جشنواره ها و همایش و هزاران نفر شاهد از مردم از سراسر جهان را خاموش هدست. اکثر مردم یک واکنش بسیار احساسی به قطعه دارند, به شدت با درخت شناسایی. هیچ زبان در این قطعه وجود دارد, فقط صدای طبیعت, که ایجاد یک داستان جهانی است که هر کسی می تواند به ارتباط. پس از تجربه, مردم درک قوی تر از جنگل زدایی اتفاق می افتد در سراسر جهان. مردم اغلب یک ارتباط شخصی به درخت پس از مشاهده تجربه توسعه.

“در پایان از تجربه, ما به هر بیننده دانه از درخت آنها فقط با پیام تجسم “این دانه به عنوان یک یادآوری برای حفظ جنگل ما ایستاده است.” – وینسلو پورتر

تغییر آب و هوا و محیط زیست موضوعات به موقع هستند. به چه شیوه هایی فکر می کنید درخت می توانید به درک ما از این مسائل اضافه کنید? چگونه آن را متفاوت از روش های سنتی ما در مورد محیط زیست و تغییرات آب و هوایی یاد بگیرند?

از آنجا که بسیاری از ما در داخل یک جنگل انبوه زندگی نمی کنند, آن را سخت به تصور کنید چه واقعا اتفاق می افتد. درخت به ارمغان می آورد شما را به آن محیط زیست و تغییر دیدگاه یک بیننده را به روشن یک موضوع است که بسیاری از مردم واقعا در مورد قبل از فکر نیست. ما با اتحاد جنگل همکاری, که به ما کمک کرد علمی دقیق باقی مانده در حالی که ایجاد پروژه, و همچنین ما را با بسیاری از دانش در مورد جنگل زدایی ارائه. مردم اغلب بیرون آمدن از هدست درخواست چه می توانید انجام دهید برای کمک به, بنابراین در پایان از تجربه, ما به هر بیننده دانه از درخت آنها فقط با پیام تجسم “این دانه به عنوان یک یادآوری برای حفظ جنگل ما ایستاده است.” ما آنها لینک به وب سایت ما و اتحاد جنگل, به طوری که آنها می توانید بسیاری از روش های مختلف آنها می توانند کمک به کشف.

چه کاری می توانید ما را در مورد پروژه بعدی خود را به, جنگل بارانی? چه داستان و چه چیزی الهام بخش است?

جنگل بارانی یک بازی واقعیت ترکیبی است. به درخت, ما در یک درخت جنگل انبوه منحصر به فرد متمرکز, زمانی که در واقع بسیاری از گیاهان و حیوانات وجود دارد که ساکن آن جنگل. ما می خواهیم به آموزش مردم در کل این جهان شگفت است که در حال در خطر انقراض قرار. برای انجام آن, ما می خواستیم را جنگل انبوه مقیاس واقعی را به اتاق بازیکن. جنگل بارانی اجازه می دهد تا مردم را به بازی در محیط, و از طریق سرگرمی و سرگرم کننده آنها می توانند کشف و در مورد تمام زندگی در یاد. آنها همچنین در مورد خطراتی که جنگلهای انبوه روبرو هستند یاد می گیرند و به طور فعال در حفظ آن اکوسیستم شرکت.


“با VR, صفحه نمایش است که دیگر فقط در سراسر از ما, اما همه در اطراف ما, و بینندگان از این توانایی به بخشی از قطعه آنها در حال مشاهده.” – وینسلو پورتر

بازار جهانی VR سرعت در حال رشد. به عنوان فن آوری بهبود می بخشد در آینده 5 سال یا, چه چیزی شما را بر این باورند که مزایای اضافی برای قصه گوهای / سازندگان و همچنین مصرف کنندگان سرگرمی? چالش چیست?

با VR, صفحه نمایش است که دیگر فقط در سراسر از ما, اما همه در اطراف ما, و بینندگان از این توانایی به بخشی از قطعه آنها مشاهده. ما در حال شکستن مرزهای و سرگرمی احشایی بیشتر و واقعی, بدون توجه به جایی که مردم. به جای تماشای فیلم بر روی صفحه تلویزیون, فیلم را می توان به بازی در سراسر کسی, حتی در داخل خانه خود. بیننده است این فرصت را برای تبدیل شدن به یکی از شرکت کنندگان در این قطعه و تصمیم گیری در که در آن داستان باید بروید, و چگونه باید آن پیشرفت. بزرگترین چالش این است که اگر چه ما در حال توسعه این پروژه ها با تکنولوژی زمین شکستن, همه چیز آماده برای مصرف است, اما, که زمان خیلی زود.

C M روبین با میلیکا ZEC و وینسلو پورتر

من تاریخ و رهبران فکری در سطح جهان شناخته جمله سر مایکل باربر (UK), دکتر. مایکل بلوک (ایالات متحده), دکتر. لئون Botstein (ایالات متحده), استاد خشت کریستنسن (ایالات متحده), دکتر. لیندا عزیزم، هاموند (ایالات متحده), دکتر. MadhavChavan (هند), چارلز فاضل (ایالات متحده), پروفسور مایکل فالن (کانادا), پروفسور هوارد گاردنر (ایالات متحده), پروفسور اندی هارگریوز (ایالات متحده), پروفسور ایوان هلمن (هلند), پروفسور کریستین Helstad (نروژ), ژان Hendrickson (ایالات متحده), پروفسور رز Hipkins (نیوزیلند), استاد کورنلیا Hoogland (کانادا), جناب جف جانسون (کانادا), خانم. شانتال کافمن (بلژیک), دکتر. EijaKauppinen (فنلاند), وزیر امور خارجه TapioKosunen (فنلاند), پروفسور دومینیک لافونتن (بلژیک), پروفسور هیو لادر (UK), پروردگار کن مک دونالد (UK), پروفسور جف کارشناسی ارشد (استرالیا), پرفسور بری McGaw (استرالیا), Shiv در نادار (هند), استاد R. Natarajan (هند), دکتر. PAK NG (سنگاپور), دکتر. دنیس پاپ (US), Sridhar Rajagopalan (هند), دکتر. دایان Ravitch (ایالات متحده), ریچارد ویلسون رایلی (ایالات متحده), سر کن رابینسون (UK), استاد PASI Sahlberg (فنلاند), استاد Manabu ساتو (ژاپن), آندریاس Schleicher (PISA, OECD), دکتر. آنتونی Seldon (UK), دکتر. دیوید شافر (ایالات متحده), دکتر. کیرستن همهجانبه هستند (نروژ), صدراعظم استفان Spahn (ایالات متحده), ایو Theze (LyceeFrancais ایالات متحده), پروفسور چارلز Ungerleider (کانادا), پروفسور تونی واگنر (ایالات متحده), سر دیوید واتسون (UK), استاد دیلن Wiliam (UK), دکتر. علامت گذاری Wormald (UK), پروفسور تئو Wubbels (هلند), پروفسور مایکل جوان (UK), و استاد Minxuan ژانگ (چین) به عنوان آنها در پرسش های بزرگ آموزش و پرورش تصویر است که تمام کشورهای امروز با آن مواجه بررسی.

جهانی جستجو برای آموزش و پرورش انجمن صفحه

C. M. روبین نویسنده دو مجموعه آنلاین به طور گسترده به عنوان خوانده شده که او دریافت است 2011 جایزه آپتون سینکلر, "جهانی جستجو برای آموزش و پرورش" و "چگونه می خواهیم به عنوان خوانده شده?"او همچنین نویسنده سه کتاب پرفروش, محتویرئال آلیس در سرزمین عجایب, ناشر است CMRubinWorld و یک Disruptor بنیاد همکار.

دنبال C. M. روبین در توییتر: www.twitter.com/@cmrubinworld

نویسنده: C. M. روبین

به اشتراک گذاشتن این پست در