Η Σφαιρική Αναζήτηση για Εκπαίδευση: Η πραγματικότητα της αποψίλωσης των δασών – Ερχόμενοι σε μια τάξη κοντά σας.

“Όταν ο θεατής κοιτάζει προς τα κάτω, θα δουν τα όπλα τους κλάδους, το σώμα τους είναι ο κορμός, και όταν κινούνται, το δέντρο κινείται πάρα πολύ.” – Winslow Porter

Εικονική πραγματικότητα (VR) και Augmented Reality Οι αγορές αναμένεται να ανέλθουν σε 162 δισεκατομμύρια $ από 2020. Πώς μπορεί σχολεία χρησιμοποιούν την εικονική πραγματικότητα για να κάνουν την εκμάθηση πιο ενδιαφέρουσα?

Οι περισσότεροι από εμάς δεν ζούμε σε ένα τροπικό δάσος, αλλά γνωρίζουμε ότι βρίσκονται σε μεγάλο κίνδυνο. Οι αίθουσες διδασκαλίας αναζητούν τρόπους για να βοηθήσει τους νέους μαθητές να κατανοήσουν την κρίση της αποψίλωσης των δασών καλύτερη, για την οποία πρέπει επειγόντως να βρούμε λύσεις σε παγκόσμιο επίπεδο. Τι και αν ήταν δυνατό να έχουν εμπειρία από πρώτο χέρι για το πώς εμείς, ως οι άνθρωποι που συμβάλλουν στην εξαφάνιση των δέντρων?

Δέντρο είναι μια υπερ-ρεαλιστική εμπειρία VR που μετατρέπει το κοινό σε ένα δέντρο ζωντανό και αναπνέει τροπικό δάσος. Ο θεατής μπορεί να δει και να αισθανθεί την ανάπτυξη του δέντρου από ένα δενδρύλλιο στην πληρέστερη μορφή του και μαρτυρούν τη μοίρα από πρώτο χέρι της. Σε μια συνεργασία μεταξύ του MIT Media Lab και σκηνοθέτες Μίλιτσα Zec και Winslow Porter, πλήρως εικονικής πραγματικότητας ιστορία για ένα δέντρο δημιουργήθηκε. Η ταινία έχει παρουσιαστεί μέχρι σήμερα σε πάνω από 70 συνέδρια και φεστιβάλ (συμπεριλαμβανομένων Sundance και Tribeca).

Η Σφαιρική Αναζήτηση για Εκπαίδευση εξέφρασε την ικανοποίησή του Winslow Porter και Μίλιτσα Zec να μιλήσουμε για την πραγματικότητα της αποψίλωσης των δασών και πώς Δέντρο μπορώ να βοηθήσω.

Οι άνθρωποι συχνά αναπτύσσουν μια προσωπική σύνδεση με το δέντρο μετά την προβολή της εμπειρίας.” – Winslow Porter

Τι σας παρακίνησε να πει αυτή την ιστορία? Πώς σας ήρθε η ιδέα?

Όλα ξεκίνησαν με το πρώτο μας έργο, Γίγαντας, στην οποία απεικονίζεται ένα αθώο οικογένεια παγιδευμένοι σε μια εμπόλεμη ζώνη. Γίγαντας μιλάει για τους ανθρώπους καταστροφή κάνει ο ένας στον άλλο, και θέλαμε να συνεχίσουμε στο δεύτερο κομμάτι μας με το πώς οι άνθρωποι καταστρέφουν τη φύση. Αυτό είναι το πώς η ιδέα της Δέντρο γεννήθηκε. Θέλαμε να μετατοπίσει την προοπτική του κοινού και να τα τοποθετήσετε στη θέση της φύσης, ώστε να μπορούν να παρακολουθήσουν από πρώτο χέρι πώς οι άνθρωποι συμβάλλουν στην αποψίλωση των δασών.

Τι σημαίνει η εμπειρία VR πραγματικά να προσθέσει στην εμπειρία θέασης μας σε αυτή την ιστορία? Μήπως λείπει κάτι, αν δεν δούμε αυτή την ταινία σε VR?

Στο κομμάτι μας, χρησιμοποιούμε VR ως εργαλείο για να μετατρέψει τον θεατή σε ένα ζωντανό και αναπνέει δέντρο. Όταν ο θεατής κοιτάζει προς τα κάτω, θα δουν τα όπλα τους κλάδους, το σώμα τους είναι ο κορμός, και όταν κινούνται, οι κινήσεις δέντρο πάρα πολύ. Χρησιμοποιούμε πολυ-αισθητηριακή στοιχεία, ώστε ο θεατής αισθάνεται την ανάπτυξη από ένα μικρό υπόγειο σπόρων, στο ψηλότερο δέντρο στο τροπικό δάσος. Χρησιμοποιούμε μια Subpac – ουσιαστικά ένα σακίδιο με ηχεία μπάσο σε αυτό – να δονείται μαζί με το τεμάχιο, προσομοιώνει την αίσθηση του μεγαλώνει και επεκτείνεται. Ο θεατής μπορεί να μυρίσει το χώμα και το τροπικό δάσος, αισθανθεί την αλλαγή της θερμοκρασίας και να αισθανθείτε τον άνεμο στο πρόσωπό τους όταν φτάσουν ψηλότερα το ύψος τους. Από τώρα, πιστεύουμε ότι VR είναι το μόνο μέσο που μας επιτρέπει να αναπαράγουν προσεκτικά τι είναι σαν να είναι ένα δέντρο.

Πώς αντιδρούν οι άνθρωποι κατά τη διάρκεια και μετά την Δέντρο εμπειρία? Τι είδους συναισθηματική σύνδεση που προκαλείται?

Μέχρι τώρα, φέραμε Δέντρο σε πάνω από 70 φεστιβάλ και συνέδρια και είδε χιλιάδες άνθρωποι από όλο τον κόσμο βγάλτε το ακουστικό. Οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν μια πολύ συναισθηματική αντίδραση στο κομμάτι, σε μεγάλο βαθμό ταυτίζονται με το δέντρο. Δεν υπάρχει γλώσσας στο κομμάτι, μόνο οι ήχοι της φύσης, η οποία δημιουργεί μια καθολική ιστορία που ο καθένας μπορεί να αφορούν. Μετά την εμπειρία, οι άνθρωποι έχουν μια ισχυρότερη κατανόηση της αποψίλωσης των δασών που συμβαίνουν σε όλο τον κόσμο. Οι άνθρωποι συχνά αναπτύσσουν μια προσωπική σύνδεση με το δέντρο μετά την προβολή της εμπειρίας.

“Στο τέλος της εμπειρίας, δίνουμε σε κάθε θεατή τον σπόρο του δέντρου το μόνο που ενσωματώνονται με το μήνυμα “λαμβάνουν αυτό το σπόρο ως υπενθύμιση για να κρατήσει τα δάση μας στέκεται.” – Winslow Porter

Κλιματική Αλλαγή και το Περιβάλλον είναι η έγκαιρη θέματα. Με ποιους τρόπους πιστεύετε Δέντρο μπορεί να προσθέσει στην κατανόηση των θεμάτων αυτών? Πώς θα ήταν διαφορετικό από τους παραδοσιακούς τρόπους μαθαίνουμε για το περιβάλλον και την κλιματική αλλαγή?

Δεδομένου ότι οι περισσότεροι από εμάς δεν ζουν μέσα σε ένα τροπικό δάσος, Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τι πραγματικά συμβαίνει. Δέντρο σας φέρνει σε εκείνο το περιβάλλον και αλλάζει την οπτική γωνία του θεατή να ρίξει φως σε ένα θέμα που πολλοί άνθρωποι δεν έχουν πραγματικά σκεφτεί πριν. Εμείς συνεργάζεται με την Rainforest Alliance, η οποία μας βοήθησε να παραμείνει επιστημονικά ακριβείς κατά τη δημιουργία του έργου, και επίσης μας έδωσε πολλές γνώσεις σχετικά με την αποψίλωση των δασών. Οι άνθρωποι συχνά βγαίνουν από το ακουστικό ρωτούν τι μπορούν να κάνουν για να βοηθήσουν, έτσι ώστε στο τέλος της εμπειρίας, δίνουμε σε κάθε θεατή τον σπόρο του δέντρου το μόνο που ενσωματώνονται με το μήνυμα “λαμβάνουν αυτό το σπόρο ως υπενθύμιση για να κρατήσει τα δάση μας στέκεται.” Τους συνδέουν με την ιστοσελίδα μας και την Rainforest Alliance, ώστε να μπορούν να ανακαλύψουν τις πολλές διαφορετικές τρόπους με τους οποίους μπορούν να βοηθήσουν.

Τι μπορείτε να μας πείτε για το επόμενο έργο σας, Rainforest? Ποια είναι η ιστορία και ποια είναι η έμπνευση?

Rainforest είναι μια μικτή παιχνίδι πραγματικότητας. Σε Δέντρο, επικεντρωθήκαμε σε ένα μοναδικό δέντρο τροπικό δάσος, όταν στην πραγματικότητα υπάρχουν πολλά φυτά και τα ζώα που κατοικούν αυτά τα δάση. Θέλουμε να εκπαιδεύσει τους ανθρώπους σε όλο αυτό το wonderous κόσμο που απειλείται με εξαφάνιση. Για να το κάνετε αυτό, θέλαμε να φέρουμε την πραγματική κλίμακα τροπικού δάσους στο δωμάτιο του παίκτη. Rainforest επιτρέπει στους ανθρώπους να παίζουν στο περιβάλλον, και μέσα από την ψυχαγωγία και διασκέδαση μπορούν να ανακαλύψουν και να μάθουν για όλα τη ζωή μέσα. Θα μάθετε επίσης για τους κινδύνους που τα τροπικά δάση που αντιμετωπίζουν και να συμμετέχουν ενεργά στη διατήρηση αυτών των οικοσυστημάτων.


“με VR, η οθόνη δεν είναι πλέον ακριβώς απέναντι από εμάς, αλλά όλα γύρω μας, και οι θεατές έχουν τη δυνατότητα να είναι ένα μέρος του κομματιού που βλέπουν.” – Winslow Porter

Η παγκόσμια αγορά VR αυξάνεται με ταχείς ρυθμούς. Καθώς η τεχνολογία βελτιώνεται στην επόμενη 5 έτη ή έτσι, Τι πιστεύετε ότι είναι τα πρόσθετα οφέλη για τους αφηγητές / δημιουργούς, καθώς οι καταναλωτές ψυχαγωγία? Ποιες είναι οι προκλήσεις?

με VR, η οθόνη δεν είναι πλέον ακριβώς απέναντι από εμάς, αλλά όλα γύρω μας, και οι θεατές έχουν τη δυνατότητα να είναι ένα μέρος του κομματιού που βλέπουν. Είμαστε σπάζοντας τα όρια και κάνοντας την ψυχαγωγία περισσότερο σπλαχνικό και πραγματική, δεν έχει σημασία όπου οι άνθρωποι είναι. Αντί να παρακολουθείτε ταινίες σε μια οθόνη τηλεόρασης, η ταινία μπορεί να παίζει όλο κάποιον, ακόμα και μέσα στο σπίτι τους. Ο θεατής είναι να πάρει την ευκαιρία να γίνει ένας συμμετέχων σε αυτά τα κομμάτια και να αποφασίσει σχετικά με το πού η ιστορία θα πρέπει να, και πώς θα πρέπει να προχωρήσει. Η μεγαλύτερη πρόκληση είναι ότι αν και είμαστε ανάπτυξη αυτών των έργων με την πρωτοποριακή τεχνολογία, Δεν είναι όλα έτοιμα για μαζική κατανάλωση, ωστόσο, ότι ο χρόνος έρχεται πολύ σύντομα.

C M Rubin με Μίλιτσα Zec και Winslow Porter

Έλα μαζί μου και παγκοσμίως γνωστή ηγέτες σκέψης συμπεριλαμβανομένου του Sir Michael Barber (Ηνωμένο Βασίλειο), Ο Δρ. Michael Block (ΗΠΑ), Ο Δρ. Leon Botstein (ΗΠΑ), Καθηγητής Clay Christensen (ΗΠΑ), Ο Δρ. Linda Ντάρλινγκ-Hammond (ΗΠΑ), Ο Δρ. MadhavChavan (Ινδία), Charles Fadel (ΗΠΑ), Ο καθηγητής Michael Fullan (Καναδάς), Ο καθηγητής Howard Gardner (ΗΠΑ), Ο καθηγητής Andy Hargreaves (ΗΠΑ), Ο καθηγητής Yvonne Hellman (Η Ολλανδία), Ο καθηγητής Kristin Helstad (Νορβηγία), Jean Hendrickson (ΗΠΑ), Καθηγητής Rose Hipkins (Νέα Ζηλανδία), Καθηγητής Cornelia Hoogland (Καναδάς), Αξιότιμο Jeff Johnson (Καναδάς), Η κ. Chantal Kaufmann (Βέλγιο), Ο Δρ. EijaKauppinen (Φινλανδία), Υφυπουργός TapioKosunen (Φινλανδία), Ο καθηγητής Dominique Λαφοντέν (Βέλγιο), Ο καθηγητής Hugh Lauder (Ηνωμένο Βασίλειο), Lord Ken Macdonald (Ηνωμένο Βασίλειο), Ο καθηγητής Geoff Masters (Αυστραλία), Καθηγητής Barry McGaw (Αυστραλία), Shiv Nadar (Ινδία), Καθηγητής R. Natarajan (Ινδία), Ο Δρ. PAK NG (Σιγκαπούρη), Ο Δρ. Denise Πάπα (ΗΠΑ), Sridhar Rajagopalan (Ινδία), Ο Δρ. Diane Ravitch (ΗΠΑ), Richard Wilson Riley (ΗΠΑ), Sir Ken Robinson (Ηνωμένο Βασίλειο), Καθηγητής Pasi Sahlberg (Φινλανδία), Καθηγητής Manabu Sato (Ιαπωνία), Andreas Schleicher (PISA, ΟΟΣΑ), Ο Δρ. Anthony Seldon (Ηνωμένο Βασίλειο), Ο Δρ. David Shaffer (ΗΠΑ), Ο Δρ. Kirsten Μοναδική Are (Νορβηγία), Στήβεν Spahn (ΗΠΑ), Yves Theze (LyceeFrancais ΗΠΑ), Ο καθηγητής Charles Ungerleider (Καναδάς), Ο καθηγητής Tony Wagner (ΗΠΑ), Sir David Watson (Ηνωμένο Βασίλειο), Καθηγητής Dylan Γουίλιαμ (Ηνωμένο Βασίλειο), Ο Δρ. Mark Wormald (Ηνωμένο Βασίλειο), Ο καθηγητής Theo Wubbels (Η Ολλανδία), Ο καθηγητής Michael Young (Ηνωμένο Βασίλειο), και ο καθηγητής Minxuan Zhang (Κίνα) καθώς εξερευνούν τα μεγάλα ζητήματα της εκπαίδευσης εικόνα που όλα τα έθνη αντιμετωπίζουν σήμερα.

Η Παγκόσμια αναζήτηση για την Εκπαίδευση της Κοινότητας Σελίδα

C. M. Rubin είναι ο συγγραφέας των δύο πολυδιαβασμένα online σειρά για την οποία έλαβε ένα 2011 Βραβείο Upton Sinclair, «Η Παγκόσμια αναζήτηση για την Παιδεία» και «πώς θα Διαβάστε?"Είναι επίσης συγγραφέας τριών βιβλίων με εμπορική επιτυχία, ΣυμπεριλαμβανομένωνΗ Ρεάλ Αλίκη στη Χώρα των Θαυμάτων, Είναι ο εκδότης του CMRubinWorld και είναι ένα Ίδρυμα Fellow δι'υπερήχων.

Ακολουθήστε C. M. Rubin στο Twitter: www.twitter.com/@cmrubinworld

Συγγραφέας: C. M. Rubin

Μοιραστείτε αυτήν την θέση On