La Búsqueda Global para la Educación: Juegos serios, Aprendizaje serio

"En el futuro, veremos una gama más amplia de temas cubiertos por juegos que es más contenido de nicho". – Doug Whatley

Todos sabemos a estas alturas que los juegos aprovechan el poder del juego, y a través del juego desarrollamos una variedad de conocimientos y habilidades del siglo XXI., incluido el idioma, comunicación, solución creativa de problemas, el pensamiento crítico, colaboración e interacción social. Los juegos en resumen tienen el poder de cambiar el mundo y cambiar el aprendizaje.

Doug Whatley, el CEO y fundador de Breakaway Games, es un veterano de la industria del entretenimiento interactivo con más de 30 años de experiencia exitosa en el desarrollo de juegos. También es un jugador de toda la vida que ha establecido a Breakaway como líder en juegos serios y aprendizaje basado en juegos.. Ha atraído a clientes de alto perfil en la industria del entretenimiento., la academia y el gobierno federal.

La Búsqueda Global para la Educación da la bienvenida a Doug Whatley.

"Veremos que ambos teléfonos se vuelven más potentes y que las personas están más dispuestas a jugar en PC y tabletas grandes". – Doug Whatley

Doug, Algunas de las empresas más grandes del mundo ahora usan tecnología de juegos para enseñar aprendizaje automático. ¿Cuándo crees que tendremos un juego que enseñe una asignatura completa en el plan de estudios??

Si bien he sido uno de los mayores defensores de tener un gran juego que enseñe un tema completo, No tengo confianza en que veremos uno pronto. Existe una desconexión entre el deseo del mercado de un juego para enseñar una materia y el costo inicial para crear ese juego.. No creo que encontremos a nadie dispuesto a tomarse el tiempo y los gastos para crear este juego hasta que algunos juegos más pequeños hayan tenido mucho éxito.. La validación del mercado de juegos más pequeños es necesaria para brindar confianza a la empresa más grande..

"Creo que veremos un aumento en los juegos que se incorporan a las nuevas plataformas de medios, por ejemplo, juegos que se juegan en Zoom o Google Classroom, atado a podcasts, etc. " – Doug Whatley

¿Puede ver próximamente una prueba estandarizada que en realidad es un juego??

Ya tenemos juegos de simulación que se pueden utilizar como prueba estandarizada, así que creo que es muy prometedor que muchos tipos de pruebas sean reemplazadas por juegos. Juegos, además de ser a veces mejores pruebas, proporcionar seguridad de prueba adicional y también puede proporcionar mejor algunos tipos de prestaciones. Así, Creo que veremos un juego utilizado como prueba estandarizada muy pronto.

 "Veremos una creación de contenido simplificada que les permitirá a los estudiantes crear su propio contenido que luego será juzgado por el resto de la clase". – Doug Whatley

¿Cómo cambiarán los juegos en los próximos 5 años?  Cuales son tus mejores 5 predicciones para la innovación y distribución de juegos?

Durante muchos años, el negocio de los juegos se centró en los grandes títulos de juegos AAA y luego los juegos móviles y las tiendas de aplicaciones se hicieron cargo. Las tiendas de aplicaciones móviles llevaron a nuevos estilos de mercado, como el juego gratuito, que extendió el modelo comercial. Creo que el siguiente 5 años verán esos dos extremos unirse. Las aplicaciones móviles se harán más grandes y los juegos AAA se harán más pequeños usando la distribución de tipo de temporada múltiple.

Esa fusión de estilos conducirá a estos 5 predicciones ...

En el futuro, veremos una gama más amplia de temas cubiertos por juegos que es más contenido de nicho. Habrá menos atención a las huellas pequeñas de los juegos móviles. Veremos que ambos teléfonos se vuelven más potentes y que las personas están más dispuestas a jugar en PC y tabletas grandes.. En tercer lugar, Creo que veremos un aumento en los juegos que se incorporan a las nuevas plataformas de medios, por ejemplo, juegos que se juegan en Zoom o Google Classroom, atado a podcasts, etc. Veremos la distribución utilizando lanzamientos más largos de contenido. (empaquetado como temporadas o contenido de nicho DLC).  Finalmente, veremos una creación de contenido simplificada que permite a los estudiantes crear su propio contenido que luego es juzgado por el resto de la clase.

C.M. Rubin y Doug Whatley

Gracias a nuestra 800 más contribuyentes globales, artistas, profesores, empresarios, investigadores, líderes empresariales, estudiantes y líderes de opinión de todos los ámbitos para compartir su perspectivas sobre el futuro del aprendizaje con La Búsqueda Global para la Educación cada mes.

C. M. Rubin (Cathy) es el fundador de CMRubinWorld, un en línea empresa editorial enfocada en el futuro del aprendizaje global, y el cofundador de Planet Classroom. Ella es la autora de tres best-sellers. libros y dos series en línea ampliamente leídas. Rubin recibió 3 Upton Premios Sinclair por "La búsqueda global de educación". Las series, cual defensores de la juventud, fue lanzado en 2010 y reúne distinguidos líderes de pensamiento de todo el mundo para explorar la clave problemas de educación que enfrentan las naciones.

Siga C. M. Rubin en Twitter: www.twitter.com/@cmrubinworld

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Autor: C. M. Rubin

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