教育のためのグローバル検索: 深刻なゲーム, 真面目な学習

「将来的には、よりニッチなコンテンツであるゲームでカバーされる幅広いトピックが見られるでしょう。」 – ダグワットリー

ゲームは遊びの力を利用することを今では誰もが知っています, 遊びを通して、21世紀のさまざまな知識とスキルを開発します, 言語を含む, 連絡, 創造的な問題解決, 批判的思考法, コラボレーションと社会的相互作用。要するに、ゲームには世界を変え、学習を変える力があります.

ダグワットリー, BreakawayGamesのCEO兼創設者, インタラクティブエンターテインメント業界のベテランです 30 長年の成功したゲーム開発経験。彼はまた、シリアスゲームとゲームベースの学習のリーダーとしてブレイクアウェイを確立した生涯ゲーマーでもあります. 彼はエンターテインメント業界で著名な顧客を引き付けてきました, 学界と連邦政府。

教育のためのグローバル検索 ダグ・ワットリーを歓迎します.

「両方の電話がより強力になり、人々はPCや大型タブレットでゲームをプレイする意欲が高まるでしょう。」 – ダグワットリー

ダグ, 現在、世界最大の企業のいくつかは、ゲーム技術を使用して機械学習を教えています。カリキュラムで科目全体を教えるゲームはいつあると思いますか?

私は主題全体を教える大物を持っていることの最大の支持者の一人でしたが, 近いうちに会えるとは思えません. 主題を教えるゲームに対する市場の欲求と、そのゲームを作成するための初期費用との間には隔たりがあります。. いくつかの小さなゲームが非常に成功するまで、このゲームを作成するために時間と費用を費やすことをいとわない人はいないと思います。. 大規模なベンチャーに自信を与えるには、小規模なゲームの市場検証が必要です.

「新しいメディアプラットフォームに便乗するゲームが増えると思います。, 例えば, ZoomまたはGoogleClassroomでプレイされているゲーム, ポッドキャストに関連付けられています, 等。" – ダグワットリー

実際にはゲームである標準化されたテストが間もなく登場するのを見ることができますか?

標準化されたテストとして使用できるシミュレーションゲームがすでにあります, ですから、多くの種類のテストがゲームに取って代わられるという本当の約束があると思います. ゲームズ, 時々より良いテストであることに加えて, 追加のテストセキュリティを提供し、いくつかのタイプのアフォーダンスをより適切に提供することもできます. そう, 間もなく標準化されたテストとして使用されるゲームが見られると思います.

 「生徒が独自のコンテンツを作成して、クラスの他のメンバーが判断できるようにする、簡素化されたコンテンツ作成が表示されます。」 – ダグワットリー

次のゲームはどのように変化しますか 5 年?  あなたのトップは何ですか 5 ゲームの革新とゲームの配布に関する予測?

長年にわたり, ゲーム事業は大きなAAAゲームタイトルに焦点を合わせ、その後モバイルゲームとアプリストアが引き継ぎました. モバイルアプリストアは、ビジネスモデルを拡張する無料プレイのような新しい市場スタイルにつながりました. 次は 5 年はそれらの2つの極端が一緒になるのを見るでしょう. マルチシーズンタイプの配信を使用すると、モバイルアプリは大きくなり、AAAゲームは小さくなります.

そのスタイルの合併はこれらにつながるでしょう 5 予測…

将来は, よりニッチなコンテンツであるゲームでカバーされる幅広いトピックが表示されます. モバイルゲームの小さなフットプリントにはあまり焦点が当てられません. 両方の電話がより強力になり、人々はPCや大型タブレットでゲームをプレイする意欲が高まるでしょう。. 第3に, 新しいメディアプラットフォームに便乗するゲームが増えると思います, 例えば, ZoomまたはGoogleClassroomでプレイされているゲーム, ポッドキャストに関連付けられています, など. コンテンツのより長いロールアウトを使用した配布が表示されます (シーズンまたはニッチコンテンツDLCとしてパッケージ化).  最終的に, 生徒が独自のコンテンツを作成し、クラスの他のメンバーが判断できるようにする、簡素化されたコンテンツ作成について説明します。

C.M. ルービンとダグ・ワットリー

私たちにありがとう 800 プラス グローバル貢献, アーティスト, 教師, 起業家, 研究者, ビジネスリーダー, あなたを共有するためのすべてのドメインからの学生とソートリーダー との学習の将来についての展望 教育のためのグローバル検索 毎月.

C言語. M. ルービン (キャシー) CMRubinWorldの創設者であります, オンライン グローバルラーニングの未来に焦点を当てた出版社, そしてその プラネット教室の共同創設者. 彼女は3つのベストセラーの著者です 本と広く読まれる2つのオンラインシリーズ. ルービンは、受信しました 3 アプトン シンクレア賞「教育のためのグローバル検索」。シリーズ, どれ 青少年の擁護者, で発売されました 2010 まとめる キーを探求する世界中の著名なソートリーダー 国が直面する教育問題.

Cに従ってください. M. Twitterでルビン: www.twitter.com/@cmrubinworld

教育コミュニティページのためのグローバル検索

著者: C言語. M. ルービン

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