Eğitim Global Arama: Ciddi Oyunlar, Ciddi Öğrenme

"Gelecekte, daha niş içerikli oyunların kapsadığı daha geniş bir konu yelpazesini göreceğiz." – Doug Whatley

Artık hepimiz oyunların oyunun gücünü kullandığını biliyoruz, ve oyun yoluyla bir dizi 21. Yüzyıl bilgi ve becerisi geliştiriyoruz, dil dahil, iletişim, yaratıcı problem çözme, eleştirel düşünme, işbirliği ve sosyal etkileşim. Kısaca oyunlar dünyayı ve öğrenmeyi değiştirme gücüne sahiptir.

Doug Whatley, Breakaway Games CEO'su ve Kurucusu, etkileşimli bir eğlence endüstrisinin emektarıdır. 30 yıllık başarılı oyun geliştirme deneyimi. Ayrıca Breakaway'i ciddi oyunlarda ve oyun tabanlı öğrenmede lider olarak kurmuş bir ömür boyu oyuncudur.. Eğlence endüstrisindeki yüksek profilli müşterileri kendine çekti, akademi ve federal hükümet.

Eğitim Global Arama Doug Whatley'i ağırlıyor.

"Hem telefonların daha güçlü hale geldiğini hem de insanların PC'lerde ve büyük tabletlerde oyun oynamaya daha istekli olduğunu göreceğiz." – Doug Whatley

Doug, dünyanın en büyük şirketlerinden bazıları artık makine öğrenimini öğretmek için oyun teknolojisini kullanıyor. Müfredatta tüm bir konuyu öğreten bir oyunumuz ne zaman olacak??

Tüm bir konuyu öğreten büyük bir oyuna sahip olmanın en büyük savunucularından biri olsam da, Yakında bir tane göreceğimize güvenmiyorum. Pazarın bir oyunun bir konuyu öğretme arzusu ile o oyunu yaratmanın ön maliyeti arasında bir kopukluk vardır.. Bazı küçük oyunlar çok başarılı olana kadar bu oyunu oluşturmak için zaman ve masraf almaya istekli birini bulacağımızı sanmıyorum. Daha büyük girişim için güven sağlamak için daha küçük oyunların pazar doğrulamasına ihtiyaç vardır..

"Yeni medya platformlarına geri dönen oyunlarda bir artış göreceğimizi düşünüyorum, Örneğin, Zoom veya Google Classroom'da oynanan oyunlar, podcast'lere bağlı, vb." – Doug Whatley

Aslında bir oyun olan standartlaştırılmış bir testin yakında geldiğini görebiliyor musunuz??

Standart bir test olarak kullanılabilen simülasyon oyunlarımız zaten var, bu yüzden birçok test türünün oyunlarla değiştirilmesinin gerçek bir söz olduğunu düşünüyorum.. Oyun, bazen daha iyi testler olmasına ek olarak, ek test güvenliği sağlar ve ayrıca bazı türden yeterlilikleri daha iyi sağlayabilir. Yani, Sanırım çok yakında standart bir test olarak kullanılan bir oyun göreceğiz.

 "Öğrencilerin kendi içeriklerini oluşturmalarına ve ardından sınıfın geri kalanı tarafından değerlendirilmesine olanak tanıyan basitleştirilmiş içerik oluşturma göreceğiz." – Doug Whatley

Oyunlar bir sonrakinde nasıl değişecek? 5 yıl?  Üstün ne 5 oyun yeniliği ve oyun dağıtımı için tahminler?

Yıllarca, oyun işi büyük AAA oyun başlıklarına odaklandı ve ardından mobil oyunlar ve uygulama mağazaları devraldı. Mobil uygulama mağazaları, iş modelini genişleten ücretsiz oyun gibi yeni pazar stillerine yol açtı. Bence sonraki 5 yıllar bu iki aşırılığın bir araya geldiğini görecek. Mobil uygulamalar büyüyecek ve AAA oyunlar, birden çok sezon türü dağıtım kullanılarak küçülecek.

Bu stillerin birleşmesi bunlara yol açacak 5 tahminler…

Gelecekte, oyunların kapsadığı daha niş içerikli daha geniş bir konu yelpazesi göreceğiz.. Mobil oyunlar için küçük ayak izlerine daha az odaklanılacak. Her iki telefonun daha güçlü hale geldiğini ve insanların PC'lerde ve büyük tabletlerde oyun oynamaya daha istekli olduğunu göreceğiz.. Üçüncü olarak, Yeni medya platformlarına geri dönen oyunlarda bir artış göreceğimizi düşünüyorum., Örneğin, Zoom veya Google Classroom'da oynanan oyunlar, podcast'lere bağlı, vs. Daha uzun içerik sunumlarını kullanarak dağıtım göreceğiz (mevsimler veya niş içerikli DLC olarak paketlenmiş).  Nihayet, öğrencilerin kendi içeriklerini oluşturmalarına olanak tanıyan ve daha sonra sınıfın geri kalanı tarafından değerlendirilen basitleştirilmiş içerik oluşturma göreceğiz.

SANTİMETRE. Rubin ve Doug Whatley

teşekkür ederiz bizim 800 artı küresel katkıda, sanatçılar, öğretmenler, girişimciler, Araştırmacılar, iş dünyası liderleri, her etki alanından öğrenciler ve düşünce liderleri ile öğrenmenin geleceğine ilişkin perspektifler Eğitim Global Arama her ay.

C. M. Rubin (Cathy) CMRubinWorld kurucusu olduğu, çevrimiçi küresel öğrenmenin geleceğine odaklanan yayıncılık şirketi, ve Planet Classroom'un kurucu ortağı. En çok satan üç kitabın yazarıdır. kitaplar ve yaygın olarak okunan iki çevrimiçi dizi. Rubin alınan 3 Upton "The Global Search for Education" için Sinclair Ödülleri. Seri, hangi Gençlik savunucuları, başlatıldı 2010 ve bir araya getirir anahtarı keşfetmek için dünyanın dört bir yanından seçkin düşünce liderleri ulusların karşılaştığı eğitim sorunları.

C izleyin. M. Twitter'da Rubin: www.twitter.com/@cmrubinworld

Eğitim Toplum Page Global Arama

Yazar: C. M. Rubin

Bu Mesaj On paylaş