Um die Welt in 30 Tage - Januar 2020

C.M. Rubins Global Education Bericht

Kreative Problemlösung ist ebenso wichtig wie STEM, und ein Tag lang Hack-a-thon mit Sitz in Kalifornien setzt den Fokus auf Kreativität statt Codierung. A developer in today’s world needs more than engineering, Mathematik und Tech-Fähigkeiten. The process of creating product is also about design-thinking, creativity and communication competencies.

Während die Teilnahme an Gipfeltreffen eine Adobe Education Leader-, educator Lisa Gottfried came up with the idea of producing the first-ever Create-a-thon to showcase student creative work. Die Schüler wurden einen ganzen Tag gegeben zu erkunden, schaffen, machen und ihre Kunstwerke mit internationalen Künstlern im Fest teilen. Gottfried ist nun dabei, das Programm zu erweitern. Die globale Suche nach Bildung begrüßt Lisa Gottfried to learn more.

Marktforschung zeigt an, dass der globale gamification Markt weltweit wird US 22900000000 $ erreicht durch 2022. Seppo ist ein finnisches Unternehmen, das in Game-based Learning spezialisiert. Seppo der Gamification Plattform (genannt Seppo) Lernen ist für die interaktive und personalisierte entworfen und ist in mehr als in Bildungseinrichtungen verwendet, 40 Länder weltweit. Seppo has developed a tool that enables teachers to turn lesson plans into interactive games that students can play on mobile devices while getting real time feedback from their teachers. Die globale Suche nach Bildung spoke with Seppo’s CEO, Riku Embryo, to learn more.

Wie können wir den Menschen geben, die Fähigkeiten, die sie benötigen, um Konflikte zu verhindern Eskalation und ihnen beizubringen, dass die Zusammenarbeit funktioniert am besten? How can learning institutions create effective education models aimed at significantly reducing all forms of violence?

Diesen Monat, Die globale Suche nach Bildung caught up with three-time nominee for the Nobel Peace Prize, Scilla Elworthy, who founded Peace Direct in 2002. The goal was to fund, promote and learn from local peace-builders in conflict areas. Ihr neuestes Buch, Der Business-Plan für den Frieden, presents 25 tried and tested strategies for preventing war and conflict. The book is supported by an online course that teaches skills and techniques for promoting peace and tolerance. All this research and curriculum is naturally good timing for the UN’s SDG16.

Our world continues to change at a dramatic pace, and yet the learning spaces our children spend so much time in have not. Lene Jensby Lange is the founder of Autens, a leading Danish consultancy dedicated to re-imagining creative learning spaces. “We seem to be numbing creativity and treating students with a same-size-fits-all philosophy that leaves too many of our students disengaged with their life as learners and not supporting their full potential.” Die globale Suche nach Bildung eingeladen Lene Lange Jensby to find out how she is solving this problem.

We’d all like to thank ourglobale Beiträger, Lehrer, Unternehmer, Forscher, Wirtschaftsführer, students and thought leaders from every domain who shared perspectives on the future of learning withDie globale Suche nach Bildungdiesen Monat. We look forward to continuing our important conversations in 2020.

C. M. Rubin (Cathy) ist der Gründer von CMRubinWorld, ein Online-Publishing-Unternehmen, das sich auf die Zukunft des globalen Lernens, und Mitbegründer von Planet Klassenzimmer. Sie ist der Autor von drei meistverkauften Büchern und zwei vielgelesenen Online-Serie. Rubin erhielt 3 Upton Sinclair Auszeichnungen für „The Global Search for Education“. Die Serie, die Befürworter für die Jugend ins Leben gerufen wurde 2010 und bringt aufstrebenden Vordenker aus der ganzen Welt die wichtigsten Bildungsfragen von Nationen konfrontiert zu erkunden.

Folgen Sie C. M. Rubin auf Twitter: www.twitter.com/@cmrubinworld

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Autor: C. M. Rubin

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