Die globale Suche nach Bildung: Die Realität der Deforestation – Kommt zu einem Klassenzimmer in deiner Nähe.

“Wenn der Betrachter schaut nach unten, sie werden sehen, ihre Arme Zweige, ihr Körper ist der Stamm, und wenn sie sich bewegen, der Baum bewegt sich zu.” – Winslow Porter

Virtuelle Realität (VR) und Augmented Reality Die Märkte erwarten US $ 162 erreichen Milliarden 2020. Wie können die Schulen nutzen virtuelle Realität, um das Lernen ansprechender?

Die meisten von uns leben nicht in einem Regenwald, aber wir wissen, dass sie in großer Gefahr. Klassenzimmer suchen nach Möglichkeiten, junge Schüler zu helfen, besser auf die Abholzung Krise zu verstehen, für die brauchen wir dringend globale Lösungen zu finden. Was passiert, wenn es gelänge, Erfahrungen aus erster Hand, wie wir haben, wie Menschen zum Aussterben der Bäume beitragen?

Baum VR Erfahrung ist eine hyperrealistische, die das Publikum in einen lebenden verwandelt und Atem Baum Regenwald. Der Betrachter kann der Baum das Wachstum von einem Sämling in seiner vollen Form sehen und fühlen und erleben sein Schicksal aus erster Hand. In einer Zusammenarbeit zwischen MIT Media Lab und Filmemacher Milica Zec und Winslow Porter, eine voll immersiven Virtual-Reality-Geschichte über einen Baum wurde erstellt. Der Film wurde auf mehr als bisher präsentiert 70 Konferenzen und Filmfestivals (einschließlich Sundance und Tribeca).

Die globale Suche nach Bildung Winslow Porter und Milica Zec begrüßte über die Realität der Abholzung zu sprechen und wie Baum kann helfen.

Menschen oft eine persönliche Verbindung zu dem Baum entwickeln nach dem Seherlebnis.” – Winslow Porter

Was motiviert Sie, diese Geschichte zu erzählen? Wie kamen Sie auf die Idee,?

Angefangen hat alles mit unserem ersten Projekt, Riese, in dem dargestellten wir eine unschuldige Familie in einem Kriegsgebiet gefangen. Riese spricht über tun die Zerstörung Menschen zueinander, und das wollten wir in unserem zweiten Stück weiter mit, wie Menschen zerstören Natur. Das ist, wie die Idee der Baum wurde geboren. Wir wollten die Perspektive des Publikums verschieben und sie in der Lage der Natur legen, so dass sie aus erster Hand sehen, wie wir als Menschen zur Abholzung beitragen.

Was bedeutet die VR Erfahrung wirklich zu unserem Seherlebnis in dieser Geschichte hinzufügen? Fehlt etwas, wenn wir diesen Film in VR nicht sehen?

In unserem Stück, wir verwenden VR als Werkzeug, um den Betrachter in einen lebendigen und Atem Baum zu verwandeln. Wenn der Betrachter schaut nach unten, sie werden sehen, ihre Arme Zweige, ihr Körper ist der Stamm, und wenn sie sich bewegen, der Baum bewegt sich zu. Wir verwenden multi-sensorische Elemente so der Betrachter das Wachstum aus einem winzigen Samen unterirdischen fühlt, zum höchsten Baum im Regenwald. Wir verwenden eine Subpac – im Wesentlichen ein Rucksack mit Bass-Lautsprecher drin – mit dem Stück zum Vibrieren entlang, simuliert das Gefühl wächst und expandiert. Der Betrachter kann auch riechen, den Boden und den Regenwald, spüren die Veränderung der Temperatur und spüren Sie den Wind auf ihrem Gesicht, als sie ihre höchste Höhe erreichen. Zum jetzigen Stand, wir glauben, dass VR das einzige Medium, das uns zu replizieren zu eng erlaubt, wie es ist ein Baum zu sein.

Wie reagieren die Menschen während und nach der Baum Erfahrung? Welche Art von emotionaler Verbindung evozierte?

Bis jetzt, wir haben gebracht Baum auf über 70 Feste und Konferenzen und erlebten Tausende von Menschen aus der ganzen Welt das Headset abnehmen. Die meisten Menschen haben eine sehr emotionale Reaktion auf das Stück, stark mit dem Baum zu identifizieren. Es gibt keine Sprache in dem Stück, nur die Geräusche der Natur, das schafft eine universelle Geschichte, die jeder beziehen kann. Nach der Erfahrung, Menschen haben ein stärkeres Verständnis für die Abholzung der ganzen Welt passiert. Menschen oft eine persönliche Verbindung zu dem Baum entwickeln nach dem Seherlebnis.

“Am Ende der Erfahrung, wir geben jedem Betrachter den Samen des Baumes sie nur mit der Botschaft verkörpert “nehmen diese Samen als Erinnerung unsere Wälder zu halten stehen.” – Winslow Porter

Klimawandel und Umwelt sind aktuelle Themen. Auf welche Weise Sie glauben Baum kann zum Verständnis dieser Fragen hinzufügen? Wie wäre es, von der traditionellen Art und Weise unterscheiden wir über die Umwelt und den Klimawandel lernen?

Da die meisten von uns leben nicht einen Regenwald innerhalb von, es ist schwer, sich vorzustellen, was wirklich geschieht. Baum dieser Umgebung bringt Sie in und verschiebt die Perspektive des Betrachters Licht auf ein Thema zu vergießen, dass viele Menschen wirklich haben nicht darüber nachgedacht, bevor. Wir Partnerschaft mit der Rainforest Alliance, das hat mir geholfen, wissenschaftlich korrekt bleiben, während das Projekt der Schaffung, und uns auch mit vielen Wissen über die Abholzung. Die Leute kommen oft von dem Headset heraus zu fragen, was sie tun können, um, so dass am Ende der Erfahrung, wir geben jedem Betrachter den Samen des Baumes sie nur mit der Botschaft verkörpert “nehmen diese Samen als Erinnerung unsere Wälder zu halten stehen.” Wir verknüpfen sie auf unserer Website und der Rainforest Alliance, so können sie die vielen verschiedenen Möglichkeiten entdecken, dass sie helfen können.

Was können Sie uns über Ihr nächstes Projekt erzählen, Regenwald? Was ist die Geschichte und was die Inspiration?

Regenwald ist ein Mixed-Reality-Spiel. In Baum, Wir konzentrierten uns auf einem einzigartigen Regenwald Baum, wenn in Wirklichkeit gibt viele Pflanzen und Tiere sind, die diese Wälder bewohnen. Wir wollen die Menschen auf dieser ganzen wonderous Welt erziehen, die vom Aussterben bedroht ist. Das zu tun, wir wollten den eigentlichen Maßstab Regenwald in die Spieler-Raum bringen. Regenwald Menschen ermöglicht in der Umgebung zu spielen, und durch Unterhaltung und Spaß können sie entdecken und lernen über die ganze Lebensdauer innerhalb. Sie werden auch über die Gefahren erfahren, dass Regenwälder konfrontiert sind und sich aktiv an der Erhaltung dieser Ökosysteme teilnehmen.


“mit VR, der Bildschirm ist nicht mehr nur gegenüber von uns, aber überall um uns herum, und die Zuschauer haben die Möglichkeit, ein Teil des Stückes zu sein, sie sehen.” – Winslow Porter

Der globale VR-Markt wächst schnell. Da die Technologie verbessert in den nächsten 5 Jahre oder so, was glauben Sie die zusätzlichen Vorteile für Märchenerzähler / Schöpfer sowie Unterhaltung Verbraucher? Was sind die Herausforderungen?

mit VR, der Bildschirm ist nicht mehr nur gegenüber von uns, aber überall um uns herum, und die Zuschauer haben die Möglichkeit, ein Teil des Stückes zu sein, sie sehen werden. Wir brechen die Grenzen und machen Unterhaltung mehr viszeralen und Echt, unabhängig davon, wo die Menschen sind. Anstelle von Filmen auf einem TV-Bildschirm beobachten, der Film kann alles um jemanden spielen, sogar in ihrer Heimat. Der Betrachter wird immer die Möglichkeit, ein Teilnehmer in diesen Stücken zu werden und entscheiden, wo die Geschichte gehen sollte, und wie soll es Fortschritte. Die größte Herausforderung besteht darin, dass, obwohl wir diese Projekte mit bahnbrechender Technologie entwickelst, nicht alles ist für den Massenkonsum bereit, jedoch, dass die Zeit kommt bald.

C M Rubin mit Milica Zec und Winslow Porter

Begleiten Sie mich und weltweit renommierten Vordenkern wie Sir Michael Barber (Vereinigtes Königreich), DR. Michael Block (US-), DR. Leon Botstein (US-), Professor Ton Christensen (US-), DR. Linda Hammond-Liebling (US-), DR. MadhavChavan (Indien), Charles Fadel (US-), Professor Michael Fullan (Kanada), Professor Howard Gardner (US-), Professor Andy Hargreaves (US-), Professor Yvonne Hellman (Niederlande), Professor Kristin Helstad (Norwegen), Jean Hendrickson (US-), Professor Rose Hipkins (Neuseeland), Professor Cornelia Hoogland (Kanada), Herr Jeff Johnson (Kanada), Frau. Chantal Kaufmann (Belgien), DR. EijaKauppinen (Finnland), Staatssekretär TapioKosunen (Finnland), Professor Dominique Lafontaine (Belgien), Professor Hugh Lauder (Vereinigtes Königreich), Herr Ken Macdonald (Vereinigtes Königreich), Professor Geoff Masters (Australien), Professor Barry McGaw (Australien), Shiv Nadar (Indien), Professor R. Natarajan (Indien), DR. PAK NG (Singapur), DR. Denise Papst (US), Sridhar Rajagopalan (Indien), DR. Diane Ravitch (US-), Richard Wilson Riley (US-), Sir Ken Robinson (Vereinigtes Königreich), Professor Pasi Sahlberg (Finnland), Professor Manabu Sato (Japan), Andreas Schleicher (PISA, OECD), DR. Anthony Seldon (Vereinigtes Königreich), DR. David Shaffer (US-), DR. Kirsten Sivesind (Norwegen), Kanzler Stephen Spahn (US-), Yves Theze (LyceeFrancais US-), Professor Charles Ungerleider (Kanada), Professor Tony Wagner (US-), Sir David Watson (Vereinigtes Königreich), Professor Dylan Wiliam (Vereinigtes Königreich), DR. Mark Wormald (Vereinigtes Königreich), Professor Theo Wubbels (Niederlande), Professor Michael Young (Vereinigtes Königreich), und Professor Zhang Minxuan (China) wie sie das große Bild Bildung Fragen, die alle Nationen heute konfrontiert erkunden.

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C. M. Rubin ist der Autor von zwei weit Lese Online-Serie für den sie eine 2011 Upton Sinclair Auszeichnung, "Die Global Search for Education" und "Wie werden wir gelesen?"Sie ist auch der Autor von drei Bestseller Bücher, InklusiveThe Real Alice im Wunderland, ist der Herausgeber des CMRubinWorld und ist ein Disruptor Foundation Fellow.

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Autor: C. M. Rubin

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