La recherche globale pour l'éducation: Storytelling immersive – VR pourrait fournir une réponse pour les enfants dyslexiques?
Octobre23

La recherche globale pour l'éducation: Storytelling immersive – VR pourrait fournir une réponse pour les enfants dyslexiques?

Selon de plus en plus d'études, l'une des plus grandes forces de la réalité augmentée (AVEC) et la réalité virtuelle (VR) est leur capacité à donner aux étudiants « monde réel des expériences immersives » qui pourrait rendre l'apprentissage à la fois plus mémorable et plus significative. Mais la réalité virtuelle peut améliorer l'expérience de lecture d'un enfant dyslexique?

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La recherche globale pour l'éducation: D'apprentissage qui est pratiquement réel
Avril15

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“Nous croyons que la formation et la collaboration avec les enseignants du monde entier seront clé absolue à l'augmentation de l'adoption plus rapide, et pourrait facilement conduire à des millions d'étudiants en utilisant VR dans le monde pour apprendre la science de manière plus efficace.” – Michael Jensen Bodekaer Est-ce que tous les élèves un jour l'occasion d'explorer le monde à l'intérieur de leurs murs de la classe? Les ventes mondiales pour la réalité augmentée et virtuelle ...

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Tour du monde en 30 Jours - Janvier 2019
Jan30

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C. M. Rapport mondial de l'éducation Rubin Il y a quarante et un ans, Agnes Gund lire un article sur les arts étant pratiquement éliminé du budget du Conseil de l'éducation NYC. Elle avait une idée. Qu'en est-il amener des artistes visuels pour enseigner dans les écoles où il n'y avait pas d'instruction d'art? Studio dans une école, l'organisation qu'elle a fondée, a fait juste que. La recherche mondiale pour l'éducation a accueilli le directeur exécutif Chris Wisniewski pour parler...

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La recherche globale pour l'éducation: La réalité de la déforestation – Venir à une salle de classe près de chez vous.
Jan04

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“Lorsque le spectateur regarde vers le bas, ils verront leurs bras sont des branches, leur corps est le tronc, et quand ils se déplacent, l'arbre se déplace aussi.” – Réalité virtuelle Winslow Porter (VR) et les marchés de réalité augmentée devraient atteindre 162 milliards $ US par 2020. Comment les écoles peuvent utiliser la réalité virtuelle pour rendre l'apprentissage plus attrayant? La plupart d'entre nous ne vivent pas dans une forêt tropicale, mais nous ne savons qu'ils sont en grand danger. Les salles de classe sont...

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